Clever SDK Unity 安装指南
本指南将详细介绍如何在 Unity 项目中集成 Clever SDK。
1. 获取 SDK
请联系 Clever SDK 技术支持团队获取最新的 Unity SDK 包。
2. 项目集成
2.1 导入 Unity 包
- 打开您的 Unity 项目。
- 在 Unity 编辑器中,选择
Assets>Import Package>Custom Package...。 - 浏览并选择您从 Clever SDK 技术支持团队获取的
.unitypackage文件。 - 在弹出的导入对话框中,确保所有文件都被选中,然后点击
Import。
2.2 配置 Android 项目 (如果需要)
如果您的 Unity 项目目标平台包含 Android,您可能需要进行额外的配置:
配置
build.gradle(Project 级别) 确保您的项目级别的build.gradle文件中包含 Google 和 Maven Central 仓库:gradleallprojects { repositories { google() mavenCentral() } }配置
build.gradle(Module 级别) 在您的模块级别的build.gradle文件中,添加 Clever SDK 所需的依赖项。具体依赖项请参考 Clever SDK 提供的最新文档或联系技术支持。gradledependencies { // Clever SDK 核心库 implementation 'com.cleversdk:cleversdk-unity:x.y.z' // 替换为实际版本号 // 其他可能需要的依赖,例如广告平台 SDK 等 }
2.3 配置 iOS 项目 (如果需要)
如果您的 Unity 项目目标平台包含 iOS,您可能需要进行额外的配置:
导出 Xcode 项目 在 Unity 中构建您的 iOS 项目,生成 Xcode 工程。
配置
Podfile在导出的 Xcode 项目根目录下的Podfile中,添加 Clever SDK 所需的 CocoaPods 依赖。具体依赖项请参考 Clever SDK 提供的最新文档或联系技术支持。rubytarget 'UnityFramework' do pod 'CleverSDKUnity', '~> x.y.z' # 替换为实际版本号 # 其他可能需要的 Pods,例如广告平台 SDK 等 end然后运行
pod install更新依赖。
3. 初始化 SDK
在您的 Unity 项目启动时,您需要初始化 Clever SDK。建议在游戏启动的早期阶段进行初始化,例如在某个 MonoBehaviour 的 Awake 或 Start 方法中。
csharp
using UnityEngine;
using CleverSDK;
public class CleverSDKInitializer : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
// 替换为您的实际 App ID 和 App Key
string appId = "YOUR_APP_ID";
string appKey = "YOUR_APP_KEY";
CleverSDK.Initialize(appId, appKey, (success, message) =>
{
if (success)
{
Debug.Log("Clever SDK 初始化成功!");
}
else
{
Debug.LogError("Clever SDK 初始化失败: " + message);
}
});
}
}参数说明:
appId: 您的应用在 Clever SDK 平台注册后获得的唯一标识符。appKey: 您的应用在 Clever SDK 平台注册后获得的密钥。callback: 初始化完成后的回调函数,success表示是否成功,message包含错误信息(如果失败)。
请确保将 YOUR_APP_ID 和 YOUR_APP_KEY 替换为您的实际应用 ID 和应用密钥。